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2025 W06 婚禮遊戲日誌:改變核心玩法

嗨,大家新年快樂!🎉

之前提過,我正在為婚禮製作一款遊戲,希望透過這款遊戲,讓婚禮的來賓輕鬆了解我和老婆相識的故事。

▋ 遊戲玩法的轉變

最開始,我考慮以跑酷的玩法呈現。

但慢慢發現這樣的形式,雖然有趣,但比較難傳達完整的故事。

於是,我加入對話型互動遊戲的方式來呈現。

PS: 跑酷玩法會被保留,穿插在對話之間,但會降低遊戲的難度和時間。

▋ 找適合的插件

為了實現遊戲玩法,我尋找適合管理對話的插件。

在 Godot 引擎中,有兩款值得探索的開源插件:

💡 小提示: 如果你在選擇插件時猶豫,可以查看 GitHub 上的 Issues 和 星星數。這是我挑選插件時的一個小技巧,幫助我快速判斷插件的活躍程度和穩定性。

經過研究比較後,我選擇了 Dialogue Manager,因為它的設計對初學者來說相對友好,讓我可以快速上手開始實作。

▋ 在 Godot 使用插件的方法

這裡有一個簡單的步驟分享:

下載完成後,預設是未啟用,需要到 Project Settings 裡啟動插件。

進入 Godot Asset Library,搜尋你需要的插件並下載。

▋ 遊戲的進度

已經熟悉了 Dialogue Manager 的基本用法,正在設計對話場景並撰寫文案。

文案設計充滿挑戰,需要回想起許多我們過去的點點滴滴。

但也因為這個機會,我翻出了很多舊照片,重新感受那些珍貴的回憶。

因此也感覺,我不僅僅是在製作一款遊戲,更像是一場與回憶和愛情的溫暖對話。

進度搶先看👇

如果你有任何建議、對插件有經驗,或是覺得有哪些細節可以調整,我都非常期待你的回應!你可以隨時寄信到我的信箱:
mylifeai1116@gmail.com

— Peter